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WingedAluminumBoots - 羽付きアルミニウムブーツ レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - _4 AluminumIngot SmithingKit 制作物 ※プレス機,圧砕機でリバースレシピあり
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http //www.eric-singer.com/ member ESP ( Eric Singer Project ), KISS, Alice Cooper Band, ex-Gilby Clarke Band, ex-BADLANDS ESP / Live In Japan ( 2006年 ) Alice Cooper / The Eyes Of Alice Cooper ( 2003年12月17日 ) Gilby Clarke / 99 Live ( 2000年1月18日 ) ESP / Live @ Club 1ne 2wo, Takadanobaba, Tokyo February 10th 2008
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戦術機能 最終更新日時 2024/09/21 20 31 /このページを編集 戦術一覧 「全力応援」とマニュアル操作 コメント 試合中に戦術指示や交代を行ったり、オーダー編成のベンチ枠を拡張する機能。 戦術を使用するには「英知のカケラ」というアイテムで該当の戦術を開放しておく必要があり、戦術を使用する際はオペレーションコストを消費する。 英知のカケラはメインマッチの累積報酬や育成イベントなどで入手可能なほか、購買部でスターやおこづかいとの交換も可能。 ハチナイを始めたばかりの監督はまずベンチ枠の開放を優先しよう。 戦術一覧 + 戦術タイプ[力] 戦術タイプ[力] ※オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能。 戦術名 戦術タブ(発動対象) 説明 効果 戦術コスト 習得条件 CH対応シーン 英知のカケラ 青春ランク 開放済み戦術 強振 Lv1 打者 長打やホームランを狙う強いスイングを指示する 三振率↑ 長打率↑ 15 最初から開放済み 【逡巡断ち切る真剣勝負】小鳥遊 柚 (遊)【絆を繋ぐ架け橋】掛橋 桃子【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先)【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【継がれゆく熱き心】西宮 アリス (遊)【決して砕けぬ鋼の闘魂】泉田 京香 (左)【ヒロインの密やかな努力】逢坂 ここ (右)【経験を力に】花山 栄美 (中)【決めろ、一本!】塚原 雫 (左)【球を射る炯眼】水浦 七瀬 (一)【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)【代打ヒーロー出撃】岩城 良美 (三)【涼宮ハルヒの一打】涼宮 ハルヒ (二)【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先)【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊)【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先)【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊)【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中)【己が示す誇り】東雲 龍 (三)【最大出力で捉えた打球】永井 加奈子 (中)【背中に鬼神を宿して】紗倉 ひびき (三)【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先)【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕)【本気を受け取って】今田 杏珠 (中)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 三振率↑ 長打率↑↑ 25 強振 Lv2 三振率↑ 長打率↑↑ 15 2,100 50 全力投球Lv2犠牲フライLv2 三振率↑ 長打率↑↑↑ 25 強振 Lv3 三振率↑ 長打率↑↑↑ 15 5,400 80 秘策・完投激励 三振率↑ 長打率↑↑↑↑ 20 全力投球 Lv1 投手 一打席分の投球を全力で行うよう指示する スタミナ消費↑ 奪三振率↑ 20 最初から開放済み 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先)【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先)【全ての軌道は勝利に通ず】宮井 都子 (投先)【復活の右腕】高坂 椿 (投先)【本気には本気を】真白 玲 (投先)【信頼は強さへと】我妻 天 (投先)【白き魔球】真白 玲 (投先)【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先)【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕)【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)【真夏に轟く咆哮】潮見 凪沙 (投先)【気高きエースの咆哮】神宮寺 小也香 (投先)【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先)【消えない炎を宿して】潮見 凪沙 (投先)【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先)【証明の一球】倉敷 舞子 (投先)【光芒に背を押され】エレナ スタルヒン (投先)【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先)【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先)【今日もあたしがヒーロー】我妻 天 (投先)【熱陽の拳】宮井 都子 (投先) スタミナ消費↑ 奪三振率↑↑ 15 全力投球 Lv2 スタミナ消費↑ 奪三振率↑↑ 20 2,100 30 スタミナ消費↑ 奪三振率↑↑↑ 15 全力投球 Lv3 スタミナ消費↑ 奪三振率↑↑↑ 20 5,400 60 犠牲フライLv3 スタミナ消費↑ 奪三振率↑↑↑↑ 15 犠牲フライ Lv1 打者 三塁走者生還のために外野フライを狙うよう指示する※2アウトのとき発動不可 長打率↓ フライ率↑ 敵捕球率↑ 15 最初から開放済み 【剣抜弩張】塚原 雫 (左)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) タッチアップ率↑ 長打率↓ 外野フライ率↑↑ 敵捕球率↑↑ 20 タッチアップ率↑↑ 犠牲フライ Lv2 長打率↓ フライ率↑ 敵捕球率↑↑ 15 2,100 30 タッチアップ率↑↑ 打球距離↑ 長打率↓ 外野フライ率↑↑↑ 敵捕球率↑↑ 20 タッチアップ率↑↑↑↑ 打球距離↑↑ 犠牲フライ Lv3 長打率↓ フライ率↑ 敵捕球率↑↑ 15 5,400 60 強振Lv2 タッチアップ率↑↑↑ 打球距離↑↑ 長打率↓ 外野フライ率↑↑↑ 敵捕球率↑↑ 15 タッチアップ率↑↑↑↑ 打球距離↑↑ 前進守備 Lv1 野手 敵走者の進塁を防ぐため内野の守備をいつもより前進させる 捕球率↓ 敵進塁率↓ 15 1,100 50 全力投球Lv2 【巡らす神算】鈴木 和香 (捕)【伸ばした手は絆のために】天草 琴音 (一)【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕)【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕)【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕) 前進守備 Lv2 捕球率↓ 敵進塁率↓↓ 15 4,200 80 秘策・完投激励 盗塁 Lv1 走者 出塁している特定の選手に盗塁指示を出す※一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能 対象選手が、指示後に盗塁する※走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり 10 1,100 30 【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中)【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中) 敬遠 投手 打者との勝負を避け、故意に四球を与える 四球(確定)盗塁(発生しない) 5 1,500 30 盗塁Lv1 牽制 Lv1 投手 一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる 盗塁発生率↓↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 2,000 35 盗塁Lv1 牽制 Lv2 盗塁発生率↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 3,000 40 牽制Lv1 秘策・完投激励 投手 7回以降勝っていて投手のスタミナが2割以下のとき、最後まで投げ切る力を奮い立たせるよう投手を激励する 投手のスタミナ全回復 40 8,000 80 犠牲フライLv3 秘策・主砲宣言 打者 4番の打席時に2アウトかつ負けているとき、起死回生の一打を託す 四球率↓↓↓↓↓ HR率↑↑↑↑↑ 60 9,000 80 強振Lv3 【IMPACT!】アメリア サンダース (右)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 引っ張り Lv1 打者 右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向を狙うバッティングを指示する 打球方向変化↑↑ 三振率↑ 長打率↑ 15 800 10 【気高き本塁打】本庄 千景 (左)【渡らう願いを力に】岩城 良美 (三)【晴れ空に向日葵揺れる】逢坂 ここ (右)【力の限り】永井 加奈子 (中)【IMPACT!】アメリア サンダース (右)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【揺るぎない不動の構え】朝比奈 いろは (一)【勝利へ導く悲願の一打】藤堂 たいら (三)【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕)【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕)【界皇の柱】草刈 レナ (左)【瞠目のデビュー】條島 もも (一)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕)【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊)【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中)【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右)【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先)【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 引っ張り Lv2 打球方向変化↑↑↑ 三振率↑ 長打率↑↑ 15 2,100 30 引っ張りLv1 引っ張り Lv3 打球方向変化↑↑↑↑ 三振率↑ 長打率↑↑↑ 15 5,400 50 引っ張りLv2 積極守備 Lv1 野手 内野外野に積極的な守備を行うよう指示する 捕球率↑ エラー率↑ 15 800 10 引っ張りLv1 【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕)【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕)【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左) 「前進守備」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。 + 戦術タイプ[技] 戦術タイプ[技] ※オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能 戦術名 戦術タブ(発動対象) 説明 効果 戦術コスト 習得条件 CH対応シーン 英知のカケラ 青春ランク 開放済み戦術 ミート重視 Lv1 打者 単打で堅実に出塁を狙うバッティングを指示する 三振率↓ 敵捕球率↓ 長打率↓ 15 最初から開放済み 【魅せたいのは結果だけ】花山 栄美 (中)【晴れ空に届け】秋乃 小麦 (一)【勝負どころの閃き】阿佐田 あおい (二)【新天地にて躍動す】本庄 千景 (一)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【みんなで輝くために】大咲 みよ (遊)【継がれゆく熱き心】西宮 アリス (遊)【想いはいつも白球に】有原 翼 (遊)【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右)【白き魔球】真白 玲 (投先)【絶対タッチアップ宣言】大咲 みよ (遊)【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左)【長門有希の快打】長門 有希 (中)【迷いなき一振り】月島 結衣 (二)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊)【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中)【魅せる風格は王者の証】草刈 レナ (左)【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕)【始まりのスイング】西宮 アリス (遊)【真剣勝負の行方】九十九 伽奈 (右)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 三振率↓ 敵捕球率↓↓ 長打率↓ 20 ミート重視 Lv2 三振率↓↓ 敵捕球率↓↓ 長打率↓ 15 2,100 50 送りバントLv2スタミナ温存Lv2 三振率↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 長打率↓ 20 ミート重視 Lv3 三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 長打率↓ 15 5,400 80 ミート重視Lv2 三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓↓ 長打率↓ 20 スタミナ温存 Lv1 投手 一打席分、力を抑えた投球を指示する 奪三振率↓ スタミナ消費↓ 5 最初から開放済み 【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕) 奪三振率↓ スタミナ消費↓ スタミナ回復↑ 5 スタミナ温存 Lv2 奪三振率↓ スタミナ消費↓↓ 5 2,100 30 奪三振率↓ スタミナ消費↓↓ スタミナ回復↑↑ 5 スタミナ温存 Lv3 奪三振率↓ スタミナ消費↓↓↓ 5 5,400 60 ミート重視Lv2 奪三振率↓ スタミナ消費↓↓↓ スタミナ回復↑↑ 0 送りバント Lv1 打者 出塁している走者を進塁させるために小ゴロを打つよう指示する※2アウトのとき発動不可※三塁に走者がいないとき発動可能 長打率↓ ゴロ率↑ 打球距離↓ 15 最初から開放済み 【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【迷いなき一振り】月島 結衣 (二)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【凪いだ闘志を構えて】坂上 芽衣 (二)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 敵捕球率↑ 進塁率↑ 長打率↓ ゴロ率↑↑ 打球距離↓ 15 敵捕球率↑ 進塁率↑ 三振率↓↓ 送りバント Lv2 長打率↓ ゴロ率↑↑ 打球距離↓↓ 15 2,100 30 敵捕球率↑ 進塁率↑↑ 長打率↓ ゴロ率↑↑↑ 打球距離↓↓ 10 敵捕球率↑ 進塁率↑↑ 三振率↓↓↓↓↓ 送りバント Lv3 長打率↓ ゴロ率↑↑↑ 打球距離↓↓ 15 5,400 60 ミート重視Lv2 敵捕球率↑ 進塁率↑↑↑ 長打率↓ ゴロ率↑↑↑↑ 打球距離↓↓ 5 敵捕球率↑ 進塁率↑↑↑ 三振率↓↓↓↓↓ 長打警戒 Lv1 野手 敵の長打を防ぐために外野の守備をいつもより後退させる 捕球率↓ 敵長打率↓ 15 1,100 50 スタミナ温存Lv2 【誇れる自分になるために】宇喜多 茜 (右)【信じる心は成就する】宇喜多 茜 (右) 長打警戒 Lv2 捕球率↓ 敵長打率↓↓ 15 4,200 80 送りバントLv3 盗塁 Lv1 走者 出塁している特定の選手に盗塁指示を出す※一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能 対象選手が、指示後に盗塁する※走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり 10 1,100 30 【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中)【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中) 敬遠 投手 打者との勝負を避け、故意に四球を与える 四球(確定)盗塁(発生しない) 5 1,500 30 盗塁Lv1 牽制 Lv1 投手 一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる 盗塁発生率↓↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 2,000 35 盗塁Lv1 牽制 Lv2 盗塁発生率↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 3,000 40 牽制Lv1 待球 Lv1 打者 チャンス球を待って敵投手にプレッシャーをかけ、スタミナ消費量を上昇させる一試合で複数回使用すると三振の確率が上昇する 三振率↑↑(累積) 四球率↑ 敵投手のスタミナ消費量↑ 15 4,000 70 スタミナ温存Lv3 【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【青い炎がゆらめくとき】九十九 伽奈 (右)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【刹那を見極める慧眼】月島 結衣 (二)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 待球 Lv2 三振率↑↑(累積) 四球率↑ 敵投手のスタミナ消費量↑↑ 15 5,000 80 待球Lv1 秘策・渾身投球 投手 7回以降、先発投手のスタミナが8割以上のとき、溜めてきた力を解放して投球するように指示する 敵打者の長打率↓↓↓↓ 15 8,000 80 スタミナ温存Lv3 秘策・連打一丸 打者 同点かつ三塁に走者がいないとき、流れを見極め一点を取りに行く打撃を指示する 三振率↓↓↓↓ 連打補正↑↑↑↑ 敵投手のスタミナ消費量↑ 30 9,000 80 秘策・渾身投球ミート重視Lv3長打警戒Lv2 【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 敵捕球率↓↓↓ フライ率↓↓ 流し打ち Lv1 打者 右打者なら右翼方向、左打者なら左翼方向を狙うバッティングを指示する 打球方向変化↑↑ 三振率↓ 敵捕球率↓ 15 800 10 【機知奇策の一打】リン レイファ (二)【努力実り届く祈り】河北 智恵 (二)【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【ただ勝つために】草刈 ルナ (中)【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三)【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右)【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊)【弱き心を振り払え】直江 太結 (遊)【界皇の柱】草刈 レナ (左)【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊)【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中)【好機逃さぬ流し打ち】新田 美奈子 (遊)【心躍る風と】朝比奈 いろは (一)【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三) 長打率↓ 流し打ち Lv2 打球方向変化↑↑↑ 三振率↓↓ 敵捕球率↓↓ 15 2,100 30 流し打ちLv1 長打率↓ 流し打ち Lv3 打球方向変化↑↑↑↑ 三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 15 5,400 50 流し打ちLv2 長打率↓ 慎重守備 Lv1 野手 内野外野に慎重な守備を行うよう指示する 捕球率↑ エラー率↓ 敵進塁率↑↑ 15 800 10 流し打ちLv1 【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕)【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕) 連携守備 野手 味方との連携を意識した守備を行いチームを盛り上げるよう指示する 捕球率↑ ムード↑ 15 1,500 30 敬遠 【渾身のバックホーム!】鬼塚 桐 (二)【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊) 低め徹底 Lv1 投手 敵に長打を打たれないように低めを狙った投球を指示する 長打率↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 20 800 10 【青春にさよなら】倉敷 舞子 (投先)【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先) 四球率↑ 長打率↓↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 15 四球率↑ 低め徹底 Lv2 長打率↓↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 20 2,100 30 低め徹底Lv1 四球率↑ 長打率↓↓↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 15 四球率↑ 低め徹底 Lv3 長打率↓↓↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 20 5,400 60 低め徹底Lv2 四球率↑ 長打率↓↓↓↓ フライ率↓ ゴロ率↑ 15 四球率↑ 「長打警戒」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。 + 交代戦術 交代戦術 戦術名 戦術タブ(発動対象) 説明 戦術コスト 習得条件 CH対応シーン 英知のカケラ 青春ランク 開放済み戦術 投手交代 Lv1 投手 登板している投手に交代を指示する 10 100 - 野手交代 Lv1 野手 守備をしている野手に交代を指示する 10 100 10 代打 Lv1 打者 打席に立っている打者に交代を指示する 10 100 10 代走 Lv1 走者 出塁している走者に交代を指示する 10 100 30 ベンチ+1 (1) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 - 投手交代 ベンチ+1 (2) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 野手交代 ベンチ+1 (3) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 代打 ベンチ+1 (4) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 30 代走 ベンチ+1 (5) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 ベンチ+1 (3) ベンチ+1 (6) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 30 ベンチ+1 (4) ベンチ枠拡張は全て同じ名前だが、便宜上番号を付与している。 投手交代時、1~8回は中継ぎとして、9回は抑えとしてポジション適性の判定が行われる。 代打や代走等で出た選手が守備につくときは交代前の選手の守備位置にそのまま入る。例:ピッチャーに代打を出した時は代打の選手がそのままマウンドに上がる。※ハチナイでは今のところ試合中の守備位置変更はできないため、上記の場合はさらに投手交代をする必要がある。 + その他 その他 戦術名 戦術タブ(発動対象) 説明 戦術コスト 習得条件 CH対応シーン 英知のカケラ 青春ランク 開放済み戦術 全力応援 その他 応援枠の選手のスキルが適用され、投手のスタミナ消費量が軽減されるイニング開始時と各打席開始時、ムードを僅かに回復する発動中、イニング開始時のOC自然回復量が10減少する再度実行すると解除 10 最初から開放済み 【遥か未来へ繋ぐ今】初瀬 麻里安 (三)【未来への一振り】有原 翼 (遊)【深窓を飛び出して】琴宮 千寿 (左)【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一)【戦友は最高の友達】河北 智恵 (二)【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先)【決死のスクイズ】河北 智恵 (二)【あおい流超感覚プレー】阿佐田 あおい (二)【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕)【流麗なる成果】初瀬 麻里安 (三)【キャンプ日和は野球日和】志摩 リン (捕)【運命を紡ぐ疾走】本庄 千景 (左)【始まりのスイング】西宮 アリス (遊) 戦術の開放と使用 戦術の開放 戦術の開放や効果の確認などはチーム強化画面の「戦術開放」で行う。 戦術は「戦術タイプ[力]」「戦術タイプ[技]」「交代戦術」「その他」に分かれており、最初は「全力応援」といくつかの戦術のみ開放されている。 アイコンをタップすれば戦術の効果や開放などを行うことができ、画面右上の[戦術リスト]ボタンで戦術名やアイコンの場所を確認することができる。 赤アイコン:打撃関連の戦術 青アイコン:投手・守備関連の戦術 黄アイコン:交代関連の戦術 色が明るいアイコンは開放済み、暗いアイコンは未開放かつ開放条件が揃っていない戦術、点滅しているアイコンは未開放かつ開放可能な戦術となっている。 敬遠や牽制など戦術タイプ[技]と戦術タイプ[力]の両方に分類されている戦術のアイコンには鎖のマークが付いており、一方を開放すればもう片方も自動的に開放済みになる。 戦術の使用 試合中に戦術を使用する際はオペレーションコスト(以下OC)を消費する。 OCは試合開始時は0で、マニュアルの場合はイニングごとに15、「全力応援」の場合は5ずつ回復し、上限は100となっている。 CH発動可能で一時停止など、事前に停止条件を設定しておけば自動的に試合進行が一時停止する。 また、戦術画面ではベンチを含む全ての選手のスキル・才能の発動状況を確認することもできる。 戦術の使用方法 1.試合画面で右下の「ストップ」ボタンを押して戦術画面を開く。 2.「投手」「野手」「その他」などのタブを選択する。 3.使用する戦術を選択する。 4.戦術の説明画面で[戦術を実行]を押す。 強化戦術 ムードメーターが一定以上(攻撃時「+2」以上/守備時「+1」以上)のときに使用可能な戦術で、通常よりも高い効果があり消費するオペレーションコストも変わる(打者戦術はおおむね増加し、投手戦術はおおむね減少する)。 使用可能な状態になると強化戦術ボタンが表示され、ボタンで強化戦術と通常戦術のオン/オフを切り替えることができる。 (上:使用可能になると強化戦術ボタンが表示される 下:ボタンを押すと発動可能になる) シンデレラハーモニー 通称CH。UR選手が発動できる戦術で効果や発動条件は選手により異なる。 使用するには元となる戦術を解放しておく必要があり、通常戦術・強化戦術のどちらでも発動可能。 発動させると専用のアニメーション演出が実装されていれば再生される。 一方で、戦術を必要とせず試合中に「自動で発動」するCHもあり、これらはOCを消費せず多くがビジター試合でも発動する。 + 戦術不要のCH 選手 【復活の右腕】高坂 椿 (投先)※【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左)【精神集中の構え】東雲 龍 (三)【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一)【本気には本気を】真白 玲 (投先)※【みんなで輝くために】大咲 みよ (遊)【稲妻走る打棒】竹富 亜矢 (中)【継がれゆく熱き心】西宮 アリス (遊)【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右)※【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先)※【決死のスクイズ】河北 智恵 (二)※【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)※【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕)※【見ているのは頂点】一二三 ゆり (中)※【真夏に轟く咆哮】潮見 凪沙 (投先)※【無我夢中に伸ばした手】小鳥遊 柚 (遊)【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三)※【タッチを掻い潜る猛進】新田 美奈子 (遊)【流麗なる成果】初瀬 麻里安 (三)※【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先)※【鮮烈の逆シングル】坂上 芽衣 (二)【IGNITE】フリーダ F アンバー (投先)※【昂る脈動に乗せて】有原 翼 (遊)※【疾風迅雷の制圧】牧野 花 (捕)【その心に滾る血を】草刈 ルナ (中)【笑顔咲かす小麦の野球】秋乃 小麦 (一)【繋がれた信頼】リン レイファ (二)【教えは血肉となって】藤堂 たいら (三)※【湧き上がる闘志】直江 太結 (投中)※【今日もあたしがヒーロー】我妻 天 (投先)※【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)【吹き荒ぶ衝動】奈良 胡桃 (三)※【熱陽の拳】宮井 都子 (投先)※【青炎まとうガーディアン】相良 吉乃 (二)※【虚を突く閃光】中野 綾香 (中) ※ビジター試合でも発動 ※CHの詳細は各UR選手の個別ページやCH一覧を参照 OC回復について CHの中にはOCを回復させるものがある(効果テキスト「オペレーションコストを〇〇回復」)。 これはCHの発動後にOCを回復させるということであり、発動時には戦術に対応した量のOCが必要になる。 一方で、戦術の発動そのものに必要なOCを減少させるCHもある(効果テキスト「戦術『△△』を使用する際のオペレーションコストが〇〇減少する」)。 なお、一部のCHは(発動時の消費量と回復量の差し引きで)OCを『増やす』ことも可能となっている。 + OCを増やすCH UR選手単体でOCを増やすCH 選手 戦術 CH条件(実質含む) OC変動 回復条件 備考 花むみぃ 長打警戒 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき +10 出塁阻止 花にゃんぼ ミート重視 打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 エラーが発生する 蒼天九十九をリンク 花JD本庄 ミート重視 打席時/ヒットを打っていないとき/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク 花高坂 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ 花アメリア 引っ張り 打席時/満塁のとき +5 花泉田 強振 打席時/初打席のとき +5 CH使用後に交代 花東雲 自動で発動 試合開始時 +5 OCが45未満 守備適性☆のスタメン人数分(0~9回)発動 花みよ 自動で発動 攻撃イニング開始時 +5 ミート重視 打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク 花竹富 自動で発動 試合開始時 +5 CH発動後に交代 自動で発動 自身が生還したとき +15 花アリス ミート重視 打席時/走者がいないとき/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク 自動で発動 投球時 +5 三振を取る 蝶なでしこ 全力応援 投球時 -10~+5(イニング毎) 三振を取る 奪三振ごとにOC+5 蝶東雲 流し打ち 打席時/4回まで +5 秘策・連打一丸 打席時/同点のとき/走者が3塁にいないとき -30~ 自身のヒット数に応じる 回復量はヒット数×5 蝶鬼塚 連携守備 守備時/敵打者がヒットを2本以上打っているとき、もしくは打点を1以上取っているとき +10 出塁阻止 蝶真白 ミート重視 打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク 蝶舞子 低め徹底(強化戦術) 投球時/敵打者が初打席のとき(ムードメーター+1以上) +5 CH使用後に自動交代 CHは1度だけ使用 蝶水浦 強振 打席時 +15 初回発動時 +5 2回目発動時 蝶柚 自動で発動 自身が試合に出場しているとき/味方の打席時/自身が「心も弾む長打の軌跡」を習得しているとき +10 三振する 自動で発動 打席時/自身が「心も弾む長打の軌跡」を習得しているとき ~+50 OCが50未満 OCが50になるように回復 風直江 流し打ち 打席時/6回以降 +10 風柚 強振 打席時 -5~ 自身の長打数に応じる 回復量は長打数×5 秘策・主砲宣言 打席時/打順が4番のとき/負けているとき/2アウトのとき -60~ 点差に応じる 回復量は点差×10 風乾 全力応援 守備時/キャッチャーのとき -10~+5(イニング毎) 盗塁を阻止する 盗塁阻止ごとにOC+5 風月島 送りバント(強化戦術) 打席時/3回以降/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき(ムードメーター+2以上) +10 風むみぃ 長打警戒 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき +10 出塁阻止 風かまべぇ 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ 風ルナ 流し打ち 打席時/初打席のとき +5 引っ張り 打席時/初打席のとき +5 月坂上 送りバント(強化戦術) 打席時/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき(ムードメーター+2以上) +5 月アメリア 引っ張り 打席時 -15~+5 打点に応じる 回復量は(この打席の)打点×5 月アリス 全力応援 投球時 -10~+5(イニング毎) 三振を取る 奪三振ごとにOC+5 月たいら 自動で発動 打席時/自身が「看破の才器」を3個習得している場合 +5 OCが30未満 月天ちゃん 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ 月奈良 自動で発動 打席時/敵投手が「鬱積した呪詛」を4つ以上所持しているとき +10 味方の戦術発動時にOC回復の効果を追加するCH 選手 対応戦術 OC回復量 回復条件 備考 風新田 流し打ち +5 新田が「新たな力の芽生え」を所持しているとき 風ルナ ミート重視強振流し打ち引っ張り +5 ルナが「研ぎ澄まされた感性」を所持しているとき ムードブレイク 相手チームの選手が発動させてくる特殊な能力。 もともとは敵専用の能力だったが、UR選手のCH(の一部)としてプレイヤーも使用できるようになった。 能力ごとの発動条件を満たせば「ホーム or ビジター」「スタメン or ベンチ」を問わずに発動する。 補足 攻撃時/守備時を問わず、1つの打席で交代以外の同じタブ(打者・走者/投手・野手)の戦術を複数同時に使用することはできない。 異なるタブの戦術は(常時ON/OFFが可能な「全力応援」や各種交代を除くと)投手・野手のみ同時発動が可能。この場合、野手戦術→投手戦術の順で発動させなければならない。 「全力応援」や守備系戦術のCHは、各選手の条件を満たしていれば(1回分のOC消費で)複数同時に発動する。(同じ戦術で)CHが複数同時に発動する場合、「(スタメンで)打順の早い順→ベンチの左から右」の順番で効果が適用される。(「発動順が遅くなる」など発動順について特記されていればそちらに従う) 相手チームは「全力応援」以外の戦術を使用しない。また「全力応援」に対応したCH(蝶URともっちなど)は発動しない。 「全力応援」とマニュアル操作 2023年3月20日のアップデートで戦術「選手に任せる」は「全力応援」に名称が変わり、いくつかの機能が追加・変更された。 また「作戦ノート」で投手交代や盗塁の方針を設定できるようになった。 デフォルトでは「全力応援」(以下オート)に設定されており、試合開始時の設定画面で該当のチェックを外せばそれ以降はマニュアル操作になる。 オートとマニュアルは試合中いつでも切り替えが可能で即座に効果が適用される。 マニュアルからオートへの切り替えにはOCを10消費し、逆の場合はOCは消費しない。 自分チームの設定にかかわらず、相手チームは常にオートで動作する。 アップデートによる変更点 左3枠のベンチスキル発動枠が「応援枠」という名称になり、中継ぎ・抑えを応援枠の外に置けるようになった。 オートでの投手のスタミナ消費が軽減された。 「作戦ノート」で継投や盗塁の方針を設定できるようになった。 作戦ノート 投手交代と盗塁の方針を設定でき、ここで設定した方針は「オート or マニュアル」「ホーム or ビジター」を問わず適用される。 「選手に任せる」を押すとこれまで通りの設定で動作する。 投手交代方針 「自動交代する」にすることで以下の交代方針を設定することができる(自動交代の場合はOCを消費しない)。 「自動交代しない」の場合は戦術「投手交代」で指示を出さない限り交代しない。 設定項目 説明 スタミナ残量 設定したスタミナ残量未満で自動交代するスタミナ残量は5%刻みで設定できる(0%~90%) 中継ぎ起用以外の投手適性を持つ選手も自動交代 チェックを入れると「投手起用」に未設定かつ投手適性のある選手も登板する※試合展開次第で投手適性△のUR野手も登板してしまうので注意 9回開始時セーブシチュエーションなら抑え交代 チェックを入れるとセーブ機会(9回リード時・3点差以内)に抑え投手に交代する※チームスキル発動などのためUR野手を便宜的に抑え投手にしている場合はチェックを外しておこう 盗塁方針 設定項目 説明 積極 これまで通りの設定で自動盗塁する※一塁走者の度胸や投手のクイックで発生率が変化 慎重 成功率の高い場合のみ自動盗塁する(ざっくり「積極」の5割くらい?) 指示待ち 戦術「盗塁」を使用しない限り盗塁しない オートとマニュアル操作の比較 項目 オート マニュアル 戦術指示 可能 コスト回復 5/イニング毎 15/イニング毎 投手交代 作戦ノートの設定による 野手交代 手動 盗塁 作戦ノートの設定による 代打 自動+手動 手動 代走 手動 投手のスタミナ消費 投球内容の影響を受けにくく投球回数に応じて均等に消費 投球内容の影響を受けやすく抑えれば消費小、打たれたら消費大 ベンチ選手のスキル・才能 応援枠のみ有効 全て無効 チームスキル 試合開始時の状態で判定(試合中の選手交代による影響を受けない) ※交代による影響を受けないのはチームスキルであって発動条件がある個々の選手のスキルや才能は交代により発動しなくなる場合があるので注意 (例:【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)の全体デバフ「投手支える包容力」は条件が「守備時、キャッチャーのとき」なので交代すると発動しなくなる) マニュアルのメリット/デメリット メリット オペレーションコストがイニングごとに15回復するのでCHや戦術を発動しやすくなる 投手のスタミナ消費が投球内容の影響を受けやすいので試合展開次第で先発完投も可能となると同時に炎上すると早々にノックアウトというデメリットもあるので注意 デメリット 応援枠を含めてベンチのスキルや才能は一切発動しない オートのメリット/デメリット メリット 応援枠の選手のスキル・才能が発動する デメリット オペレーションコストがイニングごとに5しか回復しないので戦術やCHを発動しにくくなる ベンチバフ オートでは応援枠の選手のスキル・才能が条件を満たしていればベンチバフとして発動する。 ベンチバフ持ちの選手については全体バフ・デバフ持ち一覧、チームスキル関連の所有者についてはチームスキル持ち確認表を参照。 ※蝶URともっちのCHは応援枠を4つに拡張する。 ※花URハッセなど条件が「全力応援」のCHはベンチのどこにいても発動する。 + マニュアル/オートで有効となる能力 選手配置 自分チーム 相手チーム マニュアル オート オート スタメン 通常のスキル・才能などキャプテンスキルムードブレイク 通常のスキル・才能など「全力応援」のCHキャプテンスキルムードブレイク 通常のスキル・才能などキャプテンスキルムードブレイク ベンチ(応援枠) キャプテンスキルムードブレイク 通常のスキル・才能など「全力応援」のCHキャプテンスキルムードブレイク 通常のスキル・才能などキャプテンスキルムードブレイク ベンチ(応援枠以外) キャプテンスキルムードブレイク 「全力応援」のCHキャプテンスキルムードブレイク キャプテンスキルムードブレイク ※実際には上記の表に該当したうえで個々の能力の発動条件を満たす必要がある 投手の自動交代 「作戦ノート」の設定によりオート・マニュアルを問わず自動交代できるようになった。 + 以前の仕様 オートでは一定の条件を満たすと次のイニングの守備開始時(投球イニング判定前)に自動的に投手交代が行われる。 中継ぎ枠・抑え枠の設定の有無にかかわらず、ベンチの中に条件を満たす投手がいれば投手交代は発生する。 投手交代の条件 前提として交代が2~8回の開始時に発生した場合は中継ぎとして、9回の開始時に発生した場合は抑えとしてそれぞれポジション適性の判定が行われる。 ①現在登板している投手のスタミナが40%未満 ②(スタミナ消費による能力減少込みでの)現在登板している投手の投手能力のチーム評価値 (ポジション適性込みでの)交代候補の投手の投手能力のチーム評価値 この仕様により、先発がスタミナ39%で降板した後に中継ぎがスタミナ0%になっても続投という間抜けなことが起こりうる。 交代候補の投手については以下のようになっている。 ①中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されている場合はそれらの投手が交代候補となり、交代が発生しなかった場合はここで処理を終了する。(以下の②は行われない) ②中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されていない場合はベンチの中で(ポジション適性込みでの)投手能力のチーム評価値がもっとも高い投手が交代候補となる。 注意点としては①で「スタミナ0%の先発投手の能力 中継ぎ枠の投手の能力」のとき、ほかに能力の高い中継ぎ投手がいても自動交代が発生しないので注意しよう。 逆にこの仕様を利用すれば、中継ぎに桃子を編成しておくことでベンチのUR野手が登板することを防げるわけだが、貴重なベンチバフ枠をそんなことに使う人がいるかは知らない。 投手のスキル・才能の発動条件 オートでは発動条件が「先発のとき」「中継ぎのとき」「抑えのとき」となっているスキル・才能は以下の場合に発動する。 (マニュアル操作ではベンチのスキル・才能は全て無効なので①の場合のみ有効となる) 発動条件 以下のいずれかで発動 先発のとき ①現在、先発として登板している②先発に設定され、自身が(応援枠の)中継ぎ・抑えに交代した後 中継ぎのとき ①現在、中継ぎとして登板している②応援枠かつ中継ぎに設定され、かつ試合中に中継ぎ投手が最初に登板するまで③中継ぎに設定され、かつ試合中自身のみが中継ぎとして登板しており、9回に自身が(応援枠の)抑えに交代した後 抑えのとき ①現在、抑えとして登板している②応援枠かつ抑えに設定され、かつ試合中に抑え投手が最初に登板するまで コメント ログを開く 土台だけ作ってみたで。戦術の並び順は迷ったけどとりあえず階層順で。 - 名無しさん (2018-08-09 10 38 18) 画像は見やすさ重視で大きめにしてあったり、表も何となく内部で改行したけど、見にくかったらレイアウトは変えてくれて構わんで。 - 名無しさん (2018-08-09 10 39 30) あと戦術の一部を開放してからこのページを作ったせいで一部条件を忘れてかけてないところがあるから、だれか埋めてくれると助かるで。 - 名無しさん (2018-08-09 10 40 18) 実際の指示の出し方とかは気力がわいたら書いてみようかとも思っとる。 - 名無しさん (2018-08-09 10 40 58) 面倒やけど、スタメンにバフ持ち並べて、野手交代で主力出すのが最適解? - 名無しさん (2018-08-09 15 05 17) 下げた選手のスキルがどうなるかは書いてないからわからんなあ。発動しなくなるとも書いてないわけやがちょっと検証のしようがなさそう。 - 名無しさん (2018-08-09 15 30 16) 逆にすずわかスタメンでケバブと変えれば2凸できなかった人でもお手軽センターライン発動ケバブの完成や - 名無しさん (2018-08-09 17 09 34) 今のところは、ただ露骨にバグ技なんでアプデで消されると思うで - 名無しさん (2018-09-16 23 47 50) 任せる編成でベンチ三人分しかスキル発動してなくてもチームスキルの発動はできるから、電光石火や飛躍躍進を連れ込みまくるのも強そうだがどうだろう - 名無しさん (2018-08-09 15 16 56) 任せる編成って投手は三人枠に入れなくても交代してくれるんだな。左から三人は全部全体バフにして、投手はそれ以降に入れとけばいいって事か - 名無しさん (2018-08-09 19 50 50) 嘘だったわ。リリーフ設定してると強制的に左に行くのね - 名無しさん (2018-08-09 20 02 26) 試合前のオーダー見直しからならできる。一試合ごとにいれかわるから戻すの面倒だが - 名無しさん (2018-08-15 12 31 13) 残念ながら8/16のアプデで消された模様 - 名無しさん (2018-08-18 21 02 14) 左から三人ってことは、中継ぎと抑え起用ならあと一人ってこと? - 名無しさん (2018-09-14 04 08 22) 選手に任せる場合の話ね。分かりにくくてすまん - 名無しさん (2018-09-14 04 08 41) そういうことやね - 名無しさん (2018-09-14 04 22 25) 戦術でのベンチバフの仕様って今でも残ってるんか? - 名無しさん (2019-11-16 18 34 29) ベンチの一番左にハイタッチ仕込んで同条件の下選手に任せるを有りにしたら先頭打者のミートがDからCになってたから一応残ってそう - 名無しさん (2019-11-17 00 30 16) というわけで戦術リニューアルに合わせてこのページもリニューアル。誤字や間違ってるとこあったら修正してクレメンス - 名無しさん (2021-01-03 19 16 40) おつおつ - 名無しさん (2021-07-01 10 08 47) 12/1のアプデで出てきたCHの発動順って結局どういう事って思ったけど、例えば2枚目のUR蝶ともっちより左にURお嬢がいて全力応援使うと、お嬢のCHで応援枠に付与される伝播する希望はともっちのCHの効果が発動する前だから本来の応援枠の3人にしかつかないけど、ともっちのCHの効果で全体バフの数分だけつく最後に笑顔で〜のカウントに伝播する希望も含まれるとか、そういう事が起こるようになるのね - 名無しさん (2023-12-02 17 17 46) そうなるね。左に新ともっちなら「伝播する希望」が5個、左にお嬢なら「伝播する希望」が3個+「最後に笑顔でいるために」がさらに3個追加になる。上昇量を考えると前者がわずかに有利か?ちなみに旧ともっちとお嬢なら左に旧ともっちのほうが有利(左にお嬢を置くメリットはない) - 名無しさん (2023-12-02 22 35 28) 全力応援で試合開始して、CH発動可能で一時停止して、CHを発動させる戦術(強振とか)した時点でマニュアルになり、ベンチバフの効果は切れるって理解は正解?不正解? - 名無しさん (2024-01-06 22 05 24) 不正解。試合途中で全力応援をOFFにしなければ、他のCH使ってもベンチバフは切れない。 - 名無しさん (2024-01-07 00 19 10) 応援枠外の中継ぎや抑えに全体バフのスキルをリンクさせて、全力応援をした場合、試合開始直後に中継ぎについている全体バフの効果って発動します? - 名無しさん (2024-04-01 17 58 13) 応援枠外に置いたら、中継ぎ・抑えとか関係なく発動対象でなくなる筈かと - 名無しさん (2024-04-01 18 25 31) なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-02 14 50 47) 名前
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戦術肢 戦術肢(ギア)は仮躯の一種、天使の校外実習用標準装備品目の一つ。 構造 四肢の付根(両腕部は肩関節、両脚部は大腿関節)から末端にかけての部分を 球体関節人形の様に部位毎に装換する。装換の際には胴体側の接合部分に剥き 出しとなった神経プラグ群を戦術肢のインターフェイスソケット(入出力端子) に逐一接合する事となるが、函翼を主動力源として作動するため外側に端子が 露出したままになっている事もしばしばである。 機能 生体部位を減らす事で作戦行動時の疲労を軽減、また四肢に損傷を負った際の 作戦持続可能性を高める働きを持つ。
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ランク 戦術名 効果 発動までの時間 発動時間 D サイドアタック 相手全員のDEF値小ダウン 3分 3分 D 中央突破 味方全員のOFF値小アップ 3分 3分 D マンツーマン 相手全員のOFF値小ダウン 3分 3分 D プレッシング 味方全員のDEF値小アップ 3分 3分 C ポストプレー 味方全員のシュート成功率中アップ 3分30秒 2分30秒 C コンパクトサッカー 味方全員のOFF値中アップ 3分30秒 2分30秒 C ゾーンディフェンス 相手全員のシュート成功率中ダウン 3分30秒 2分30秒 C ラインディフェンス 味方全員のDEF値中アップ 3分30秒 2分30秒 C ポゼッションサッカー 味方全員のOFF値 DEF値小アップ 3分30秒 2分30秒 B ポストプレーLv.2 味方全員のシュート成功率大アップ 3分30秒 2分30秒 B コンパクトサッカーLv.2 味方全員のOFF値大アップ 3分30秒 2分30秒 B ゾーンディフェンスLv.2 相手全員のシュート成功率大ダウン 3分30秒 2分30秒 B ラインディフェンスLv.2 味方全員のDEF値大アップ 3分30秒 2分30秒 B ポゼッションサッカーLv.2 味方全員のOFF値 DEF値中アップ 3分30秒 2分30秒
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戦術考察 NPC戦・対人戦・ストリームモンスター戦で使える戦術を考える。 戦術考察ランク9ぜんけし ランク10コンタクトマテリアル ファラオの呪い ランク11スイーツパーク 闇より深い闇 スターフォース イクリプス ヒドゥンフォーム ランク12シャドーボディ/リフレクト ネクストタイム クロックカノン 時の二重跳び ウイルスクリア ミアズマ 海を巡る歌声 ブレスボイス ぐんたいなぐり ランク13暗闇の雲 パイロキネシス/クリオキネシス エクレール ブラックグレイブ 剣の舞 テラフレア ヘドロビーム フリーズフィルム エターナルフォースブリザード フォローストーム シャイニングヒール サンダースパーク ライデン 大石拳 SRMM32 ダークヒーリングミスト コメント ランク9 ぜんけし 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/2 ペイント お互いのダメージを0倍にする(=0にする)戦術。 一見ただ時間稼ぐだけで意味が無いように見えるが、状態異常によるダメージまでは影響しないという特徴がある。 状態型で使えば状態異常で削りつつ自分は無傷という芸当も可能。 ただ、発動率が50%なので運が絡み、敵の攻撃を完全に防ぎきれる訳では無い。 ランク10 コンタクトマテリアル 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・速さ算出 ☆13 バトントワリング 力を使わず、速さでダメージを計算する唯一の攻撃。 ドラゴストーム等の速い魔法職で物理攻撃が出来る数少ない手段だが、 いかんせんランク10の戦術なので現在では威力が物足りない。 ファラオの呪い 効果 発動しにくさ ジョブ 害毒・猛毒 ☆5 ファラオ 直接的なダメージは無いが害毒と猛毒を同時に与える。発動率も高いので連射できる。 上記のぜんけしと合わせて使うと効果的だが、付加率は突出してる訳ではないので対策されやすい。 ランク11 スイーツパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・5ターン持続 ☆17 スイーツ 自分と相手を5ターンの間回復させる特殊な戦術。 回復戦術としては微妙な性能。回復反転ヒドゥンフォームと組み合わせるのが一般的。 闇より深い闇 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビル 吸収してダメージを抑えつつ反撃する。物魔両方に対応できるため反撃技として非常に優秀。 メロディやスノーボウル、ヘビィストーン等の耐久に優れたコピーの主力となる。 貫通攻撃でぶち抜かれるので注意。 スターフォース 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 ミーティア 技量でダメージを算出する魔法戦術。 発動率は10%しかないがサマナーやウォーロックで使えばとんでもない威力が出る。 ちなみにメイン戦術にすると威力が上がる。 イクリプス 効果 発動しにくさ ジョブ 特殊 ☆2 ヴァンパイア 戦術の発動率を上げる。具体的な効果量は不明だが、発動しにくさが☆40台の戦術で1~2ターン程発動が早まる。 戦術枠が埋まる欠点はあるが、ポテンシャルはあるかもしれない。 ヒドゥンフォーム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 常時発動 キャリー 装備している武器によって効果が変わる。ここでは猛毒武器を装備した時の効果を取り挙げる。 相手の回復を(回復量そのままでは無いが)ダメージに反転する効果で、回復で耐久を上げている相手に有効。 そうで無くとも反転+スイーツパークで強引に回復させて削る事も出来る。 現在はシャイニングパラソルという回復量が尋常じゃないコピーが実装されたのでその対策になる。 ランク12 シャドーボディ/リフレクト 効果 発動しにくさ ジョブ 物理反射/魔法反射 ☆10 シャドー ダメージを与えられず、片方の攻撃属性にしか効果が無いが発動率と反射の強さが優秀。 闇より深い闇と合わせて、相手の使用率が高い攻撃属性の方を使うのが一般的。 そうでなくとも単純に防御壁としてサブ戦術に据える事も出来る。 貫通攻撃に対しては無力。 ネクストタイム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/1 クロック そのターン受けるダメージを次のターンに持ち越す、というワクワクする効果の戦術。 発動率が1/1なので1ターン目に必ず発動し、その後は1/2ずつ下がっていく。 連続で発動すればさらに次のターンに持ち越せるが、結局ダメージは受けるので総和は殆ど変わらない。 ネタ戦術。 クロックカノン 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・特殊 ☆31 クロック ターンが経過している程威力が大きくなる。 200ターンに近い時の威力は凄まじいものだが、まずそこまで耐え忍ぶのが難しい。 発動率は高いとは言えない上、序盤の威力が雀の涙なのでダメージは意外と伸びない。 ストリームモンスター相手には長期戦にさえ持ち込めるならある程度の効果が見込める。 時の二重跳び 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロック 速さを上げる技で、相手より速い程上がる量が高くなる。 使い所が難しいが、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームのような速いコピーで技量が低い敵を相手にする時に使えば 回避しまくって完封する事も出来なくもない。 ウイルスクリア 効果 発動率 ジョブ 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆5 ヴァイラス 数多くの厄介な状態異常に耐性を持てる。猛毒を主力とする状態型はこれ一つで完封可能。 ただし凍傷・火傷・脱力には手が届いていないので注意。 ミアズマ 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆25 ヴァイラス 相手の防御を生命力で計算する特殊な戦術。生命力が低い相手には高いダメージが見込める。 ただし、魔法攻撃なので物理職では扱いにくい事に留意。 海を巡る歌声 効果 発動しにくさ ジョブ 覚醒力上昇 ☆15 メロディ 覚醒力を+600上げる。効果は戦闘終了まで永続。 覚醒力が上がるとこの戦術も発動しやすくなるため、加速度的に覚醒力が上昇していく。 長期戦で真価を発揮するが使い所が難しい。 後述のエターナルフォースブリザードと組み合わせる戦法が主流。 ブレスボイス 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・3ターン持続 ☆37 メロディ 回復量はとても高く、さらにそれが3ターン持続する。 生命力が高い職で使えば凄まじい回復が期待できるが、発動率が低いため手数が多い相手には不向き。 現在はシャイニングヒールが登場したので影が薄い。 ぐんたいなぐり 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・30ヒット ☆19 ユニオン 高いヒット数と安定した発動率が特徴。 速攻物理アタッカーのウルトラソードとの相性が良好。 ランク13 暗闇の雲 効果 発動しにくさ ジョブ 暗闇・12ヒット ☆20 ウォーロック 速さも付加率に関わるという珍しい状態技。 その性質から、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームなどの耐久を補う際に使われる。 逆にウォーロックで使うと思ったより付加出来ない。 閃の奥義書で対策される。 パイロキネシス/クリオキネシス 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷/凍傷 ☆25 ウォーロック 凍傷付加のほうが使われやすい。 特化戦術だけあって付加率は高く、大幅なダメージ軽減が見込める。 ウォーロックで使う時は運ゲーな全消しより安定する。 クリスタークラウンで対策される。 エクレール 効果 発動しにくさ ジョブ 脱力・体力回復 ☆25 ウォーロック 脱力の付加率は突出して高い訳ではないが、回復効果もあり非常に優秀。脱力への耐性が無い相手に特に有効。 サクリファイスブックで対策される。 ブラックグレイブ 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウォーロック 発動しにくいが非常に威力の高い物魔戦術。 クラッシュやヴォルケーノボムで使うとよい。 剣の舞 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ウルトラソード 発動する度に力を+500していく。 連続ヒット技なのでウルトラソードとの相性がいいが、ヒット数は少ないのであまり伸びない。 発動率に不安があるものの優秀なので物理型の主力の一つ。 テラフレア 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴストーム ダメージは100万くらい。魔力がどれだけ低かろうと常に安定してダメージを与えられるので、 ウェザーやトリックスター等、攻め手に欠ける職での主力となる。 固定ダメージの性質上、反射や反撃を貫通できるのも優秀。 トリックスターの覚醒力を生かしてこれを乱射する戦法はかなり凶悪。 ヘドロビーム 効果 発動しにくさ ジョブ 猛毒 ☆25 ミラクルビーム 猛毒特化戦術であり、状態型の主力。 無対策の相手は何もさせずに突破できるが、対策されると逆に何もできない。 ダークフェイスやウィルスコアなどで対策されやすい。 フリーズフィルム 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 スノーボウル ウイルスクリアでは補えない火傷と凍傷を対策できるが、 それぞれ雪山のお守り、クリスタークラウンで十分かもしれない。 但しクリスタークラウンは現在入手手段に乏しい。 エターナルフォースブリザード 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・凍傷 ☆131 スノーボウル 恐らく管理人も予期しなかったであろう活躍を見せた戦術。 発動率が極めて低く、普通に使うなら発動しなさすぎて実用性皆無だが、 海を巡る歌声と組み合わせると戦闘中盤辺りからかなり発動するようになる。 さらに凍傷付加率が高く、発動すればまず凍傷になるのでダメージも抑えられる。 長期戦になる事が前提になるので、相手をかなり選ぶ。 フォローストーム 効果 発動しにくさ ジョブ 両者敵回避+・固定発動 常時発動 ウェザー 主にドラゴストーム等素の回避力が高い職で使われる。 常時回避力が上がるので生存力が上がるが、安定はしない。 相手の回避も上がってしまうので攻撃戦術はSRMM32やロックオンビームが安定。 また、シークデバイス.Deusなどで命中を補えば命中+戦術でなくても当たる。 シャイニングヒール 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復 ☆21 シャイニングパラソル 高い発動率と高い回復量を特徴とする、優秀な回復戦術。 シャイニングパラソルとの相性は極めて良好で、不落の要塞を作り上げる。 但し反転ヒドゥンフォームで対策される。 サンダースパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 スパークリングスパーク シャイニングパラソルピンポイント気味で使われる。 反転ヒドゥンフォームと組み合わせて、シャイニングパラソルの有効打を殆ど潰せる。 ライデン 効果 発動しにくさ ジョブ 麻痺吸収・特殊 ☆1 スパークリングスパーク 説明文がややわかりにくいが、麻痺付加率2倍効果は常に発動しており、麻痺吸収は麻痺攻撃を吸収して回復する効果。 麻痺を使ってくる相手に有効。雷刃乱れ切りと組み合わせるのも良い。 大石拳 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィストーン 攻撃しつつ、発動ターンの耐久も上げる攻防一体の戦術。 発動率も優秀であり、ヘビィストーンの主力。 SRMM32 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 マシナリー 発動しにくさはかなり高いものの、その分ダメージは大きい上に命中補正でほぼ確実に当たる。 回避力の高い相手に対して速さが低いコピーでも対抗できるようになる。 ダークヒーリングミスト 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 マシナリー マシナリーの戦術でありながら、マシナリーで使うには全く向かない。 自身の生命力をダメージ計算に使用する戦術で、何もかもにおいてシャイニングパラソル向け。 威力自体はかなり低く、シャイニングパラソルで使ってもあまり伸びないが、安定度はやや上がる。 コメント 名前 コメント
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詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 落心 利用度 コメント 合戦 ◎ 突撃したら落心を叩き込め! 部曲戦 ◎ 部戦最強の技能。何としてもFAで落心を叩き込め! 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD ◎ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 ○ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 頭震波 利用度 コメント 合戦 ○ 叩いたら起きる頭震波は、合戦ではちょっと微妙 部曲戦 ◎ 落心よりダウン時間は少し長い。入れたらマクロで放置を知らせる 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 止脚 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では足が止まった者は死ぬ。止脚は有効 部曲戦 ◎ 体力が減った敵に入れ、止めを味方に頼む。丹華ですぐ解除できるけど 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 強振 利用度 コメント 合戦 △ 合戦で一人だけノックバックしてもねえ…… 部曲戦 ○ 技能準備などを解除できるが、敵と距離を作ってしまうのであまり有用ではない。使うなら敵の背後に回り、自陣の方へ飛ばす 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD × 敵を範囲攻撃外に飛ばしたら怒られるよ 軍略 × 同上 沈黙 利用度 コメント 合戦 ○ あるといいかも 部曲戦 ◎ アイテムすら使用不能にし何もできなくさせる技能 狩り ○ 技能が使えなくなるが通常攻撃はできるので微妙。しかもリキャが長い PD ○ 厄介な敵の技能の詠唱を止めるぐらいか? 軍略 △ いらない 弱化の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 × 同上 狩り ○ 攻撃速度を遅らせるので、急速改と併用するといいかも。ただ微妙 PD △ デバブを1つ増やして呪詛の足しに…やっぱ妖術でいいや 軍略 △ 同上 破甲の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 △ 簡易回復でも入れた方がいい 狩り ○ 盾代わりの場合、あるとタゲ寄せが楽になる。ソロでは微妙 PD × へたにタゲを盾から剥がすと怒られるよ 軍略 × 同上 刺痛の策 利用度 コメント 合戦 ○ 果てしなく面白系寄りの技能 部曲戦 ○ ダメージが薄いので微妙 狩り × いらない PD × 同上 軍略 △ ボスまでマラソンとかの場合、走る敵兵に入れると面白いかも。それだけ 呆然の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り △ 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 疲労の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 鈍化の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 停気 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 盾落とし 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 防御で気魂撃コンボやる際にはかなり使えるらしい。戦術ではいらない 狩り × いらない PD × 同上 軍略 × 同上 気流反転 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 存在する意味がわからない 献身 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップにはかなり使える 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 △ 死にそうな盾に献身!でも死ぬ 大喝 利用度 コメント 合戦 △ 索敵代わり…いや索敵の方がマシ 部曲戦 × いらない 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。丹妖でも疾駆1は必需 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須 徒党疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。戦術以外は逃走・集合用に祿存星の霊符必須 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須
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2012/11/5戦績 Win3 Lose2 1st(Nomal) Win 37 45 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Elise 7/4/7 知らん人 Top Jax 1/11/6 Mid LeBlanc 14/0/6 minto Mid Fizz 4/7/6 Bot Tristana 7/2/13 Luis Bot Teemo 4/6/7 Leona 1/7/21 L Lulu 3/8/8 Jungle Fiora 9/5/11 知らん人 Jungle Warwick 6/6/5 所感 minto スタック本のスタックがきれることなくGG TopのJaxがオワコン気味だった うちのFioraがティアマト2本積みとか面白い装備だった Lmire Mid無双。 育ったcarry無視して真っ先にLeona殺しに来るようでは…。 けど、それでもDeathが突出してると (、な気分ですなっ。 2nd(Nomal) Win 28 40 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Singed 8/1/4 Luis Top Jax 0/4/1 Mid Swain 5/0/8 minto Mid Diana 1/7/0 Bot Dr.Mundo 3/2/5 mobius Bot Teemo 4/3/1 Alistar 1/2/8 YH69 Nautilus 0/1/5 Jungle Sejuani 3/0/10 L Jungle Nocturne 0/5/3 所感 minto ハゲゲー YellowHeart ハゲゲー Lmire ハゲゲー Mobius ハゲゲー (アリスタさんとムンドーでBot) (回復楽だわ~w) (しかし包丁投げは相変わらず・・・) (とはいえレーン戦はそこまでひどくなかったので良し!) (ちょいと帰るのが遅かったかな) (ドラゴン後に帰ったら3600G持っててびっくりしたわw) 3rd(Nomal) Win 34 34 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Riven 9/2/14 L Top Alistar 4/8/3 Mid Fizz 2/1/10 mobius Mid Katarina 2/8/2 Bot Tristana 12/3/7 Luis Bot Kassadin 2/6/7 Nidalee 5/2/15 minto Blitz 2/7/4 Jungle Lulu 7/4/11 YH69 Jungle Hecarim 2/6/4 所感 minto 負けるはずがなかった・・・・ YellowHeart Junglulu二勝目!! ADLulu楽しすぎるううううう!! Lmire 久々のRiven無双。 ChampionShipリブンカッコいいなぁ。 Mobius MidFizz更に押す! Fizzを倍プッシュだ!! (笑) この前のKatarinaよりは楽だったんだが殺しきること出来ず・・・ まぁこっちもレーン戦でデス無かっただけよしか? いや、Fizzなのに弱気すぎかも・・・(^^; まぁそれでも他レーン勝ってくれてたおかげで勝ち~ 4th(Nomal) Lose 35 34 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Irelia 9/12/11 mobius Top Trynda 15/9/12 Mid Annie 8/12/13 L Mid Akali 22/3/18 Bot Graves 8/14/10 YH69 Bot Vayne 11/8/19 Lulu 3/13/14 minto Blitz 5/3/29 Jungle Cho Gath 2/15/12 Luis Jungle Yi 13/7/16 所感 minto 全体的に強かった ブリッツに掴まれすぎたブリッツうZEEEEEE YellowHeart Blitzうまかった・・・ Lmire アニー強いけど、これホント初心者用かなぁ…。 ブリッツBANG!BANG!BANG! Mobius う~ん、ちょいと押されてる状態の経験が少ないのが問題かな・・・ 自陣Topのタワー折れてるのに敵タワー前までミニオン処理してたらそりゃやられるわ そういう余分なデスが多かったのが課題やね、復活までの時間がもったいないからのう 集団戦はブリッツ超うざっす・・・ ウチの火力ばっかり引っ張りやがってぇぇぇぇぇぇぇ!! 5th(Nomal) Lose 32 36 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Dr.Mundo 2/6/1 L Top Darius 7/1/13 Mid Fizz 3/5/2 mobius Mid Ahri 10/1/13 Bot Caitlin 3/7/4 minto Bot Ashe 9/6/15 Blitz 3/12/2 Luis Alistar 7/4/21 Jungle Lulu 3/6/7 YH69 Jungle Amumu 3/2/22 所感 minto まあ3人くれー慣れてないの使えばこんなもん(´・ω・`) YellowHeart チクショウ AmumuまじOP Lmire TOPむんどぅー♪ やっぱBotか森が普通か? Mobius 意地でもFizzでヒャッハーしたいメビウスの悪あがき(^^; しかしAhriは殺せず・・・ 玉はメビウスでも避けられるレベルだったから、頑張れば行けたんだろうがなぁ 相変わらずタワーに押しつけられるわ、Gunkは来るわでデス回避で手一杯な状況でしたとさ・・・ 集団戦ではAmumuのスタン炸裂! 味方にすると心強いが敵だとこれほど恐ろしいとは スタン食らった後Ahri、Asheの攻撃で何も出来ずダウン;; またも敵Midに仕事させちまったぜ・・・ 番外 minto LmireでDuoRanked1勝1敗。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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※赤字は派生あり。 戦術名 習得できる職業 効果 ポイズン 悪魔 追加ダメージ デモンズゲート 魔界の騎士 敵攻撃半減 ジャッジメント 天使 最大HP1/10回復 グランドクロス 聖騎士 敵攻撃半減 ライジングエアレイド グランドシーフ 稀に敵攻撃回避 シャイニングバースト グランドナイト 炎槍百鬼 煉獄武将 秘轟紋轍剣 神風の武士 稀に敵攻撃回避 ウルトラファイヤ 伝説の配管工 神竜召還 ドラグナー インパルス 最後の老兵 吸魂龍 殺戮の格闘戦士 稀に即死 アイシクルフォール 氷精の騎士 凍結(25%) ローレライの力 ローレライの剣士 ブラッドエクセキューション 断罪の死神 稀に即死 敵最大HP分回復 フレアブレッド 獄炎の拳銃士 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 火水木金土符 知識と日陰の魔法使い 紅月 永遠に紅い幼き悪魔 吸血鬼の禁忌 悪魔の紅色吸血鬼 エヴァンジェル 微笑みの剛弓士 最大HP1/10回復&数ターン敵攻撃半減 リヒテン・リヒト セイクリッドナイト オールギルティ 天界地界支配人 敵攻撃無効 フェイタルショック 紅焔の翼 マジックカーニバル ファントムウィザード 夜霧の幻影殺人鬼 幻術の従者 マスタースパーク 星夜に煌く魔術師 オートバーサク アヴェンジャー ドーリムメロディ 泡沫の夢詩人 夢想封印 幻想楽園巫女 瞬獄殺 豪拳の戦鬼 夜の系譜 宵闇の幻想騎士 烏天狗秘技 叫風の烏天狗 水鶴 烈氷雪の鏡帝 攻撃無効+追加ダメージ フリーズミラージュ 幻鏡の夢操士 紅泉絵画 晶華洸弄の絵師 死界冥夜桜 冥世の剣術士 最大HP1/10回復 無光夜の一閃 影狼之剣聖 風華散桜 夜桜の乙女 追加ダメージ 源三位頼政の弓 怖闇の幻妖・鵺 稀に敵最大HP1.1倍ダメージ 零の戒暁断戯 永閻の星獄鬼 稀に敵最大HP0.33倍or0.5倍or1.1倍ダメージ 神竜召還 戦術 効果 ヴァリトラ リヴァイアサン 敵攻撃無効 ガルーダ 追加ダメージ ユルムンガルド 追加ダメージ(1/10) ヒューベリオン 敵攻撃半減 バハムート アレキサンダー ローレライの力 戦術 効果 レイディアント・ハウル ロスト・フォン・ドライブ 敵攻撃無効 火水木金土符 戦術 効果 火符「アグニレイディアンス」 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 水符「ベリーインレイク」 LP44から48の敵に対してはダメージ2倍? 木符「シルフィホルン」 土符「トリリトンシェイク」 追加ダメージ 火水木金土符「賢者の石」 敵攻撃無効 紅月 戦術 効果 冥符「紅色の冥界」 「レッドマジック」 「紅色の幻想郷」 敵攻撃ダメ1/2稀に敵攻撃回避 吸血鬼の禁忌 戦術 効果 禁忌「クランベリートラップ」 禁忌「レーヴァテイン」 敵最大HP1/2ダメージ 禁忌「フォーオブアカインド」 禁忌「カゴメカゴメ」 敵攻撃無効 禁忌「恋の迷路」 敵攻撃無効 禁弾「スターボウブレイク」 禁弾「カタディオプトリック」 禁弾「過去を刻む時計」 追加ダメージ 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 両者のHPが1&敵攻撃無効 マジックカーニバル 戦術 効果 エルドベーベンカタストローフェ シュネーゲシュティーバー ドナーディアグェター 麻痺 ディザストラスサージュ スロウ アンジュレイトインファーノ 追加ダメージ タービュレントミソロジー 追加ダメージ ドーリムメロディ 戦術 効果 狂気のメロディ 悲愁のメロディ 敵攻撃半減 衝撃のメロディ 守護のメロディ 数ターン敵攻撃半減 憤怒のメロディ 追加ダメージ 夢想封印 戦術 効果 霊符「夢想封印」 「夢想天生」 敵攻撃回避 夜の系譜 戦術 効果 夜の系譜 ―光輝― 敵攻撃回避 夜の系譜 ―昼― 最大HP1/10回復 夜の系譜 ―不和― スロウ 夜の系譜 ―宿命― 夜の系譜 ―非難― 夜の系譜 ―命運― 夜の系譜 ―死― 即死 夜の系譜 ―眠り― 全回復 夜の系譜 ―悲哀― 敵最大HP1/3ダメージ 夜の系譜 ―欺瞞― 夜の系譜 ―愛欲― 夜の系譜 ―老醜― 敵HPが1になる 夜の系譜 ―憤慨― 追加ダメージ 夜の系譜 ―渡守― 敵攻撃軽減(76%) 烏天狗秘技 戦術 効果 逆風-人間禁制の道- 岐符-天の八衢- 敵最大HP1/3ダメージ 塞符-天上天下の照國- 魔獣-鎌鼬ベーリング- 風神-天狗颪- 風神-風神木の葉隠れ- 敵攻撃回避 風神-二百十日- 竜巻-天孫降臨の道しるべ- 追加ダメージ
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このページはこちらに移転しました singer of the jazz 作詞/451スレ94 Du Bu Da Du Bu Da Du Bu Da I Love you 愛のスキャット奏でるよ Du Bu Da Du Bu Da Du Bu Da Only you are thought about 仕方ない事さ Du Bu Da Du Bu Da Du Bu Da You are all of me 君しか考えられないんだ I am a singer of the jazz. ジャズのアドリブは得意だけど 貴方の前ではフレーズが出てこない I am a singer of the jazz. 繰り返しのフレーズは嫌いさ だけど君の前では何度でも繰り返すよ I Love you. I am a singer of the jazz. I am a singer of the jazz only for you.